{"id":27447,"date":"2016-04-13T15:00:21","date_gmt":"2016-04-13T13:00:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.artera.net\/it\/blog\/?p=27447"},"modified":"2023-02-27T14:17:15","modified_gmt":"2023-02-27T14:17:15","slug":"fondamenti-di-programmazione-informatica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.artera.net\/it\/sviluppo\/fondamenti-di-programmazione-informatica\/","title":{"rendered":"Fondamenti di programmazione informatica"},"content":{"rendered":"<p>Quando si parla, in informatica, di <strong>fondamenti di programmazione<\/strong> si fa riferimento alle conoscenze basilari che dovrebbero essere possedute da un programmatore per qualsiasi tipo di linguaggio di programmazione.<\/p>\n<p>Un normale elaboratore testi \u00e8 sufficiente per scrivere righe di codice, ma in alternativa si pu\u00f2 optare per un <strong>editor<\/strong>, un programma ad hoc che in molti casi fa parte di un ambiente di sviluppo integrato: questo programma, per altro, permette di individuare gli errori di sintassi e altri errori, rilevandoli in modo automatico.<\/p>\n<p>Lo sviluppo di un programma prevede l&#8217;applicazione di fasi specifiche e, soprattutto, la <strong>progettazione di un algoritmo<\/strong>. Le istruzioni devono essere il pi\u00f9 possibile precise e chiare, ma soprattutto non ambigue, in modo tale che possano essere interpretate in maniera univoca. Fondamentale \u00e8 la <strong>codifica del programma<\/strong>, con la scelta del paradigma di programmazione da cui dipende il linguaggio di programmazione relativo. Queste sono le basi dei fondamenti di programmazione.<\/p>\n<p>Secondo il <strong>Teorema di Bohm-Jacopini<\/strong>, un teorema dell&#8217;informatica teorica, per codificare l&#8217;algoritmo nel codice sorgente di un linguaggio specifico c&#8217;\u00e8 bisogno solo di tre strutture di controllo del flusso di esecuzione, vale a dire <strong>sequenza di istruzioni, selezione e iterazione<\/strong>. Servono, ovviamente, anche le strutture dati, le variabili, i parametri, le costanti, le funzioni, i puntatori, gli operatori logici e gli operatori aritmetici.<\/p>\n<p>Sono numerose le tecniche di programmazione che possono essere impiegate: una delle pi\u00f9 usate \u00e8 la cosiddetta <strong>programmazione non strutturata<\/strong>, in virt\u00f9 della quale il programma si basa su un main, cio\u00e8 un blocco di istruzioni unico (le istruzioni sono eseguite in modo sequenziale). Vi \u00e8, poi, la <strong>programmazione procedurale<\/strong>, che invece prevede la presenza di blocchi di istruzioni che agiscono come sottoprogrammi, ognuno dei quali dedicato a funzioni specifiche.<\/p>\n<p>Con la <strong>programmazione orientata agli oggetti<\/strong>, invece, si procede alla creazione di oggetti, in grado di interagire tra loro o di funzionare in modo autonomo: tutti gli oggetti, infatti, hanno delle funzioni precise e delle propriet\u00e0 specifiche. Infine, vale la pena di menzionare la <strong>programmazione modulare<\/strong>, che permette di sfruttare le procedure offerte da altri programmi e, viceversa, consente ad altri programmi di sfruttare le sue.<\/p>\n<p>Nell&#8217;ambito della conoscenza dei fondamenti di programmazione \u00e8 opportuno saper padroneggiare anche <strong>diramazioni e cicli<\/strong>, che sono strumenti grazie ai quali i programmi possono assumere una struttura pi\u00f9 complessa. Le prime fanno in modo che il codice abbia delle funzioni in grado di modificare lo svolgimento dell&#8217;algoritmo in base al risultato della condizione, mentre le secondo sono delle sequenze di istruzioni che vengono iterate, cio\u00e8 ripetute, fino a che una specifica condizione non viene soddisfatta.<\/p>\n<p>In genere l&#8217;operazione di codifica pu\u00f2 presentare <strong>errori di natura sintattica o logica<\/strong>. Proprio perch\u00e9 i bug sono frequenti, \u00e8 necessario che il programma venga analizzato per individuarli.<\/p>\n<p>Ecco che, quando il programma \u00e8 completato, bisogna effettuare la verifica del risultato: si parla di <strong>debugging<\/strong> proprio per indicare la fase di verifica, nel corso della quale vengono ricercati e corretti eventuali errori. Si tratta di un passaggio molto delicato, anche perch\u00e9 dalla correzione di un bug potrebbe derivare la comparsa di un altro bug. Se si ha a che fare con un programma molto articolato e complesso, che renderebbe il debugging difficile e lungo, si pu\u00f2 pensare di realizzare un prototipo che garantisca una velocit\u00e0 di correzione migliore poich\u00e9 privo di alcune delle funzioni che fanno parte del progetto originale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando si parla, in informatica, di <strong>fondamenti di programmazione<\/strong> si fa riferimento alle conoscenze basilari che dovrebbero essere possedute da un programmatore per qualsiasi tipo di linguaggio di programmazione.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":27606,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_eb_attr":"","footnotes":""},"categories":[108],"tags":[295,290,141],"class_list":["post-27447","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sviluppo","tag-debug","tag-programmazione","tag-sviluppo-web"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.3 - 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